<code id='17C4939033'></code><style id='17C4939033'></style>
    • <acronym id='17C4939033'></acronym>
      <center id='17C4939033'><center id='17C4939033'><tfoot id='17C4939033'></tfoot></center><abbr id='17C4939033'><dir id='17C4939033'><tfoot id='17C4939033'></tfoot><noframes id='17C4939033'>

    • <optgroup id='17C4939033'><strike id='17C4939033'><sup id='17C4939033'></sup></strike><code id='17C4939033'></code></optgroup>
        1. <b id='17C4939033'><label id='17C4939033'><select id='17C4939033'><dt id='17C4939033'><span id='17C4939033'></span></dt></select></label></b><u id='17C4939033'></u>
          <i id='17C4939033'><strike id='17C4939033'><tt id='17C4939033'><pre id='17C4939033'></pre></tt></strike></i>

          时尚 潮创云廊

          需竞零之刃制作者之争人单机影游戏间无开发

          时间:2025-05-15 04:13:26 时尚

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          最新文章